Как устроено сравнение комплектующих
Сервис работает с открытой базой BuildCores OpenDB. При выборе моделей браузер получает исходные JSON-карточки из полного локального зеркала 2hub и объединяет их поля. Зеркало ежедневно проверяется по commit официального репозитория; отсутствующая карточка может быть загружена оттуда по запросу.
Для CPU и GPU в начале результата выводится независимый результат Blender Open Data. Сравнение берёт медиану только из общего набора: одинаковых версии Blender, версии тестового скрипта и трёх сцен Cycles. Ниже расположен отдельный игровой блок FPSHQ: обе модели проверяются в одних играх, разрешении и пресете с одинаковым эталонным CPU либо GPU.
Отдельная процентная сводка сопоставляет документированные характеристики OpenDB. Она строится только по заранее выбранным числовым параметрам конкретной категории: например, для RAM учитываются объём, частота и задержка CAS, а размеры, год выпуска и служебные номера не влияют на итог. Этот процент не является FPS или скоростью приложений.